Video game kartu Dota 2 Artifact beta diam-diam ditunda dan dipersingkat

Artifact, game online pengumpulan  mc88poker kartu digital Dota 2, tetap mengarah pada arah yang benar untuk tanggal asli pada akhir November, namun periode beta yang disengaja akan menjadi lebih pendek.

beta publik yang paling mengundang mengundang telah disengaja untuk bulan ini. klien yang memperoleh kode atau menandatangani sebanyak akses permintaan menegaskan dengan menggunakan laptop Gamer, mereka telah menerima email yang menegaskan bahwa beta sekarang ada pada 19 November 2018; Artefak ini akan diresmikan secara penuh di Steam pada 28 November 2018.

Masalah dengan permainan seperti takdir – selalu berevolusi on-line dunia dan komunitas dengan keinginan yang berubah minggu pada minggu – adalah bahwa Anda hanya dalam situasi pada dasarnya tahu cara cerdas perubahan ini telah bekerja keluar kecuali beberapa waktu di telepon. Nasib 2: Pertumbuhan yang keliru keluar bulan lalu, membawa mode dan kontur baru yang dimaksudkan untuk mengembalikan pemain yang merasa permainan telah berkembang menjadi lancar dan mudah diprediksi. Sekarang bersenang-senang dengan pengalaman musiman bertema Halloween yang brilian, kompetisi yang salah tempat.

Paket pertumbuhan ketiga untuk sekuel pertama game milyaran-dolar adalah wilayah atipikal untuk merobek buku aturan dan memulai lagi. Namun kali dan lagi, itulah yang takdir 2: Forsaken tidak, dan akibatnya nasib tidak pernah lebih baik.

penerima manfaat yang paling jelas dari peluncuran baru adalah modus perang salib baru, yang melihat Guardian peserta membalas pembunuhan pembunuhan Nathan Fillion, Cayde-6 yang jahat-dia-atau-benci-dia. pencarian balas dendam berikut ini membawa peserta ke dua wilayah baru, Tangled Shore dan kota metropolis Dreaming, karena mereka mendatangkan keadilan frontier pada pembunuh Uldren Sov dan antek-anteknya, Baron.

di sini, sebagian besar, digambarkan dalam perjalanan medium menangkap alien di kepala dengan senjata sci-fi yang sangat menyenangkan, di mana pengembang Bungie tetap menjadi perajin genggaman yang tak terbantahkan. Sebuah busur, yang diberikan kepada peserta sejak awal, sangat menyenangkan untuk ditiup, rasanya hampir tidak adil untuk senjata yang berbeda dalam permainan video.

fate 2: Forsaken’s step forward combat mode. ActivisionBungie

Nasib 2: Forsaken pada dasarnya menjauhkan sci-fi omong kosong tentang penyihir rumah untuk pencarian yang lebih jelas untuk keadilan, dengan ketidakpastian etis baru ditemukan untuk itu

Malam hari, secara struktural dan tematis, Forsaken secara sadar menempa jalur yang berbeda dari pendahulunya. Ini biasanya menjauhkan sci-fi omong kosong tentang penyihir daerah untuk benang yang lebih jelas beberapa pencarian keadilan, disampaikan kepada pemain dalam tren yang jauh lebih sedikit daripada video game lama, dan dengan faktor baru ketidakpastian etika untuk itu. Untuk seri yang benar-benar tentang zombie rumah yang melakukan xenocide empat kali lipat sebagai hasil dari dewa mereka, sebuah marmer yang sangat besar, mengganggu 4 spesies asing secara langsung, itu bersih untuk melihat bahkan sedikit pun sesuatu selain dari pengabdian Starship Troopers-derajat murni untuk pemicu.

Bahkan alien memiliki kepribadian sekarang. mereka dalam pendapat saya bertindak-suara dan dicirikan dengan backstories. Sebuah selingan di mana satu alien menjelaskan kegelisahan hewan piaraan dari delapan lagi kemungkinan besar hanya berjalan sedikit dalam memalu yang mengubah domestik, tetapi upaya itu dihargai.

Dari jalan, game online seperti takdir sebenarnya dalam kampanye. Ini tentang apa yang terjadi selanjutnya. Ketika nasib 2 diluncurkan tahun terakhir, ini adalah tempat musim gugur tiba di sini; pada akhir dari perang salib yang menyenangkan, terfokus dan mudah dipahami, pemain muncul ke cahaya untuk menemukan … tidak banyak yang harus dilakukan. Upaya sadar melalui Bungie untuk menurunkan pendekatan slot-laptop game pertama untuk menjarah sebagai pengganti meninggalkan banyak perasaan seperti mereka telah dengan senang hati diinstruksikan untuk berhenti mengambil bagian – dan mereka melakukannya.

Jadi Bungie menarik kembali. Sekarang, ada kejayaan tindakan, dengan setiap hari dan tonggak mingguan yang duduk di atas benar, melalui hitungan saya, setidaknya 20 mata uang khusus untuk menyatukan, sama cerdasnya karena perburuan jarahan yang sama yang telah mendorong game inti langsung. tetapi semua tindakan ini merupakan berkat yang beragam: sementara itu tidak pernah menyentuh tingkat yang sama seperti yang dilakukan oleh gim video pertama, jika Anda memiliki masalah dengan keterlibatan yang kompulsif, perhatikan bahwa Forsaken bukanlah gim daring yang Anda akan pernah menyimpulkan. Catatan kegiatan yang harus diselesaikan tumbuh segera setelah mereka diperiksa, dan cemerlang ketika berhenti adalah rekreasi yang tersisa sebanyak para pemain avid sendiri. Penarikan kembali sistem hadiah, sementara itu,

untungnya, itu menyenangkan. Dengan metropolis Dreaming, seluruh area kedua yang ditetapkan untuk game akhir-video, Forsaken menghindari jebakan untuk meminta pemain untuk mengulangi derajat yang sudah mereka lakukan, sedangkan tipikal dari serangan kooperatif, pakaian Crucible yang agresif, dan memulai Flashpoints dunia menyediakan berbagai tindakan yang berbeda untuk mempertahankan pertimbangan Anda.

ini diperkuat melalui penambahan terbesar untuk permainan, “coopetitive” – ​​kooperatif agresif – Gambit. mungkin itu adalah fitur dari tabel waktu Bungie konstruksi, namun di mana saingannya meminjam dari tempur Royale menggila, Bungie tampaknya telah melihat ke permainan yang sebanding dengan Dota 2 untuk inspirasi: Gambit mengadu dua tim dari 4 terhadap masing-masing berbeda dalam perlombaan untuk membunuh pada dasarnya alien yang paling mungkin, secara berkala menyerang setiap arena lain untuk memperumit masalah. Ini sangat menarik, memungkinkan bagi pemain kelas dunia Bungie menembak-alien-in-the-head yang dapat dimanfaatkan secara terhormat di lingkungan yang lebih agresif, halaman belakang yang penuh tekanan dan gelisah head-to-heads dari mode Crucible.

Trik atau perlakukan … festival dari acara yang salah adalah spesial Halloween. grafik: ActivisionBungie

Bungie tahu itu memiliki pemenang di lengannya, sudah mengalokasikan mode Gambit – dan personifikasi dalam game, drifter – untuk fungsi yang dibintangi dalam satu dari tiga mini-ekspansi yang datang selama tahun berikutnya. Keberadaan ekspansi tersebut, ditawarkan dalam paket sebagai bagian dari “langkah tahunan”, telah menjadi pasokan dari beberapa omelan dari komunitas, akan tetapi melalui cara bulan utama dari masa hidup permainan online, Bungie akhirnya tampaknya menjadi memahami apa kemampuannya untuk melestarikan permainan video langsung … hidup.

Para gamer telah mempertimbangkan mekar dan gua Dreaming di kota, mereka telah diberi ruang bawah tanah terbatas waktu dan jejak pencarian luas, dan bahwa mereka telah menambang pengetahuan permainan untuk petunjuk tentang apa yang harus kembali. Biaya – £ 79 sembilan puluh sembilan untuk permainan yang menjijikkan, pembesaran dan sirkulasi tahunan – adalah banyak uang, tetapi ketika Anda begitu ingin, mungkin secara efektif menjadi sisa belanja online video game Anda kecuali pada bulan September 2019, ketika angsuran berikutnya diantisipasi. Hanya ada barang ton di sini.

Namun ada lebih banyak barang yang mungkin telah robek. hampir semua karakter yang terbawa dari gim video pertama adalah teka-teki kayu yang tak mungkin disadari oleh manusia; 4 ras alien dasar, yang tersebar luas bagi para pemain gim selama bertahun-tahun, mulai basi; dan penggerebekan enam orang dewasa, daya tarik bintang dari game akhir-video, bagaimanapun juga terlalu sulit bagi para gamer kasual untuk mengalaminya.

Namun Forsaken menunjukkan bahwa kehancuran disertai dengan sarana kelahiran kembali, dan untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun, saya akan dapat mengatakan bahwa takdir adalah permainan yang harus dimainkan.

“Kami telah membawa Artifact ke akun Steam Anda, tetapi kami memiliki sedikit lebih banyak pekerjaan yang harus dilakukan lebih awal daripada membiarkan semua orang masuk,” berbicara tentang email dalam tangkapan layar yang diposting di dalam subreddit permainan video. “Saat ini kami berencana untuk itu berlangsung pada 19 November.”

Artifact membeli pertunjukan publik pertama di X West di Seattle. penggemar mendapatkan kunci beta di hobi musim panas ini seperti itu karena pertandingan internasional dan dari perwakilan hubungan masyarakat Valve atas hujan es media.

itu saat ini dalam beta tertutup sekarang dengan pembatasan ketat banyak pada akses. Game video akan berasal dari Linux, Mac dan perangkat komputasi windows rumah seharga $ 19,99. Versi untuk gadget Android dan iOS akan datang beberapa waktu kemudian di 2019.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *